方舟看向自己的属性面板。
【分身】尸骸骑士领主
【等阶】青铜·上位
【属性】力量850,体质750,敏捷730,精神680
【装备】破甲·毒骸长枪+3(三级白骨石*3)、坚毅·毒骸铠甲+3(三级白骨石*3)、踏火·黄泉梦魇+3(三级幽冥石*3)
【奇物】狂战士印记(紫)
【技能】尸骸领主(青铜,本能),尸骸武装(青铜,本能),腐毒化身(青铜,本能),致死猛击(青铜,圆满),死能斩(青铜,圆满),死亡旋风(青铜,圆满),死亡冲锋(青铜,圆满),死武专精(青铜,圆满),死亡格挡(青铜,圆满),告死战吼(青铜,圆满),死能护盾(青铜,圆满),赐死姿态(青铜,圆满),死亡咆哮(青铜,圆满),死亡践踏(青铜,圆满)
【权柄】尸骸墓园(弱等)
核心建筑:【领主大殿】*1
城防建筑:【城墙】*1,【亡灵天幕】*1,【哨塔】*5,【塔楼】*5
资源建筑:【灵魂之井】*5,【血肉母树】*5,【骸骨矿场】*5,【尸骸牧场】*1,【死亡炼金室】*1
兵种建筑:【埋骨地】*5,【尸坑】*5,【高级尸坟】*1,【尸勇转换池】*5,【尸武俑坑】*1,【尸骑墓穴】*1,【憎恶车间】*1
功能建筑:【兵符所】*1,【亲卫大营】*1,【尸骸改造祭坛】*1,【亡灵传送阵】*1,【研究室】*1
【部队】
尸骸亲卫*700(青铜中位)
尸骸指挥官*700(青铜中位)
尸骸骑士*1300(青铜下位)
腐败憎恶*500(青铜下位)
尸骸武士*3000(青铜下位)
尸骸勇士*65200(黑铁上位)
相比于以往,尸骸分身的属性面板有了几个显而易见的提升。
除了刚才在吞噬了巨型僵尸领主的灵魂之火后,等级和属性上获得的提升以外,方舟的三件尸骸武装也都在刚才的尸骸精华盛宴中有了质的蜕变。
当然,这也离不开方舟这段时间对尸骸权柄的进一步解析。
毒骸长枪之上,除了原本的强化加三和3级宝石之外,还多了破甲附魔词缀。
破甲词缀本身的效果听起来虽然普通,但却十分实用。
它可以使得方舟的攻击无视敌方一部分防御。
毒骸铠甲之上则是多了坚毅附魔。
它的效果也十分优秀,可以小幅度减免受到的直接伤害。
而黄泉梦魇更是了不得。
它附魔的踏火词缀,可以大幅度强化它生成燃火之径的能力和威力。
最主要的是这个踏火附魔将原本扭曲狰狞的尸骸战马渲染的如同从火焰中浴火重生的恐怖梦魇,极具暴力美学,十分符合方舟的审美。
破甲,坚毅,踏火,这三个附魔词缀,是方舟第一次在尸骸分身身上用死亡能量和尸骸精华模拟出蓝星人类职业者体系中的附魔效果。
不仅让方舟的实力百尺竿头更进一步,更是验证了方舟前段时间研究思路的正确性。
下一步,方舟想要以自己个人尸骸武装的附魔词缀为基础,研究将墓园兵种进行附魔的有效手段。
如果能够成功,一定能大幅度增加墓园亡灵大军的战斗力。
而在尸骸墓园的建筑方面,除去塔楼这种重型防御设施以外,最重要的是新增了死亡炼金室和尸骸牧场两大类资源生产建筑。
尸骸牧场不用多说,经过方舟这段时间的摸索,他终于成功模拟出驰骨平原的能量环境,研究出合成制造亡灵兽坐骑的方法。
虽然由于这种方法刚刚初创,还不算很成熟,对于材料的要求十分苛刻,生产的数量及效率也不够令人满意。
但是,这毕竟是从0到1的突破。
第489章 死亡炼金,合成资源,探索陵墓!
有了自己合成制造亡灵兽坐骑的能力,方舟想要量产尸骸骑士这种主力兵种的想法终于有了希望。
这也是他能够将尸骸骑士的数量从1000出头快速扩充到2000的原因所在。
至于死亡炼金室,这更是方舟研究的重中之重。
炼金本质就是物质和能量相互转换的技术。
遵循着蓝星人类职业者体系中的炼金学基本原理,方舟运用尸骸权柄中赋予它对于灵魂之力和尸骸精华的恐怖操控力,成功在死亡炼金室中合成出了学徒及亡灵法师所需要的天才地宝幽珀。
虽然这一枚【幽珀】相比于方舟本体之前从龙夏联邦军部中获得的新兵大比武冠军奖励相比,无论是数量、质量还是纯度方面都差的很远。
但是这是第一次方舟用人工合成的方式,制作出了死亡属性资源。
其中的重要意义不言自明。
现在他能够用灵魂之力和尸骸精华合成出学徒级幽珀,那么黑铁级的蚀骨血泉、腐朽之息,乃至于本体最为需要的青铜级的【冥土结晶】【幽魂云苔】【阴魄灵砂】也就离他不远了。
在方舟的规划里,他未来获取各种各样亡灵属性资源的途径主要有三种。
一种是亡灵法师本体在神话世界以及蓝星世界中的收获。
这个途径的优点在于能够借助蓝星人联的势力,用贡献点这一通用货币就可以坐享其成兑换到自己需要的资源。
而缺点也很明显,那就是在生者的世界里,死亡属性资源太过罕见。
这就使得方舟即便拥有大量的贡献点,也很难随心所欲的兑换亡灵属性资源。
第二种则是尸骸分身在亡灵界中收集类似于幽冥石、白骨石这类天然资源。
它的缺点很明显,就是资源分布毫无规律可言,不能稳定获得。
第三张则是方舟设想中的最重要的亡灵属性资源获取渠道。
那就是动用自己掌握的尸骸权柄,以及以后可能会掌握的更强大的亡灵界权柄,用基础的灵魂之力和各类亡灵精华人工合成出自己需要的亡灵属性资源。
这原本只是一个设想。
但是现在幽珀的成功合成,表明了这必然是一条光明大道。
接下来尸骸分身的任务自然更加明确。
继续扩张尸骸墓园,击杀吞噬所有他遭遇的亡灵领主。
继续研究合成亡灵属性资源的方法,争取早日合成出青铜级天才地宝。
继续研究如何打通本体和分身之间的资源传输渠道,成功率最高的一种方式自然是通过方舟本体掌握的召唤墓园技能。
这三个方向无论是哪一个有了重大突破,对于方舟本体和分身的实力增长都具有极为重要的作用。
深吸了一口气,方舟按下心中的浮想联翩,抬头看向天上亘古不变的血月。
现在对于他和他的尸骸墓园大军来说,普通的僵尸领主已经毫无威胁可言。
但是,接下来很有可能面对的幽灵领主和幽灵大军,却还有很大的危险。
根据苏心颜教官传承给他的亡灵生物图鉴,幽灵是一种十分稀有的青铜级亡灵生物。
作为一种罕见的灵体亡灵,幽灵可以在一定程度上虚化自己的身体,使物理攻击有一定几率穿透它而不造成伤害。
并且由于自身的灵体特性,幽灵的攻击有大概率能够忽视敌人的物理防御。
当然作为代价,幽灵受到火焰、光明等正能量属性的伤害会大幅度增加。
但是在血月笼罩的亡灵界,至少在青铜阶段,幽灵却没有属于自己的天敌。
同为青铜级亡灵生物的进阶僵尸,更多的依赖于自身的獠牙利爪和亡灵腐毒。
对于幽灵来说,这些都是可以大概率忽略不计的伤害。
而反过来来说,幽灵造成的攻击大概率可以无视僵尸强大的腐烂肉身防御,直接攻击到对方的灵魂之火。
两相对比之下,就导致了同样一只青铜下位的幽灵对战一只青铜下位的僵尸,往往是幽灵以绝对优势取得胜利。
即便是放在神话世界,能够调整灵魂频率,成功在亡灵界中捕获到幽灵的灵魂波动,从而成功召唤出幽灵的青铜级亡灵法师也十分罕见。
就拿苏心颜来说,她也是在进阶白银级亡灵法师之后,才能够比较稳定的召唤出幽灵。
而现在方舟之所以敢去把主意放在幽灵领主的身上,自然是因为他自忖,自己的死亡系列技能如死能斩、致死猛击、死能护盾等都属于能量伤害,并不是单纯的物理伤害。
虽然不属于幽灵最为畏惧的正能量属性伤害,但至少不会被幽灵闪避。
这就保证了方舟在面对幽灵领主的时候,依然会保有极强的战斗力。
但是,相比于方舟这位墓园领主,他麾下的普通墓园亡灵们却缺少这种能量伤害的能力。
方舟准备接下来不仅要从人联的战职者技能库中,搜索一些能够对幽灵这种亡灵生物具有特攻效果的技能给尸骸分身学习,还要尝试着在尸骸墓园中建造附魔工厂,为麾下的墓园亡灵进行附魔,避免造成单纯的物理伤害,被幽灵克制。
这些都需要花费大量的时间和精力。
想到这里,方舟心中不由得升起一股紧迫感。
血月潮汐还有一段时间。
不知道在本轮血月潮汐消弥之前,能不能找到幽灵领主的领地方位。
回头看看尸横遍野、一片狼藉的战场,方舟冲着泰达米尔挥挥手,让他指挥着墓园亡灵开始分工合作,打扫战场。
到了方舟现在青铜上位的实力,原本黑铁上位的乃至于青铜下位的亡灵生物都很难再给他的实力增长提供助力了。
与其自己吸收,还不如分散给自己麾下的墓园亡灵大军,让他们进化升阶。
对于方舟来说,如果能够多一些进阶为尸骸骑士或者腐败憎恶等精英亡灵兵种的墓园亡灵,也是极好的。
......
落日在凶兽山脉的另一边轮转,然后从东方升起,一直升到了最高处。
一个月时间匆匆过去。
在尸骸分身源源不断的属性反哺下,方舟的本体也水到渠成一般,精神主属性达到了500点,进阶到了青铜中位。
与此同时,在经历了几周的筛选之后,方舟最终雇佣了一个名叫【烈焰勋章】的小型冒险团,前往探索凶兽山脉深处的奈落法师遗迹。