一个个文字泡泡浮现出来:
【……已经撑不住了,那些哭泣、怨恨、反对……当年我们让世界游戏进入了十亿次的轮回,带出来的这一亿人怨恨我们,为什么要带他们背井离乡……】
【好累。】
【今天又吃营养液吗,我真的要吐了……】
【下层的人们还在挨饿。】
【历史从不只有光辉灿烂,更多的是沉默的、悲伤的、细微的哭声,然而,所有的悲伤都在一句“他们是伟大的先驱者”之下湮没了。】
……
苏明安的视角很快找到了安忒托利亚,作为最巅峰的掌权者之一,她没有在最高层享乐,此时出现在了低层。
她的身影在苏明安的感知里和像素小人差不多,金发像素小人拉着小提琴,一些孩子们围绕着她。
……
【你的棋子“安忒托利亚”正在弹奏乐器,安抚孩子们。】
【你可以使用“卡牌”进行干涉,你每一回合会获得3~7张卡牌,卡牌数量和强度,与你的信仰值相关。】
【你每个回合最多可以打出1张“行动系”手牌、1张“留置系”卡牌、2张“概念系”卡牌。其中,“概念系”卡牌必须搭配“行动系”卡牌方能使用。】
【游戏共存在五个回合。】
【第一回合,请打出你的手牌。】
……
苏明安低头望去,他现在的信仰值是43点,这一回合获得了4张手牌。
……
【“窥探”(留置系):窥探其他三方阵营本回合的操作情况,其他三方操作结束后,你最后进行操作。】
……
【“动作描写·低级”(行动系):此卡牌需要配合概念系卡牌使用,配合打出后,将为任一阵营植入相关概念。由于卡牌为低级,仅能影响平均线之下的生命。】
……
【“集体意识·中级”(行动系):此卡牌需要配合概念系卡牌使用,配合打出后,将为任一阵营植入相关概念。由于卡牌为中级,仅能影响半神及之下的生命。】
……
【“概念:远离”(概念系)】
……
苏明安怔住了。
……这和《命运模拟器》根本不一样,完全是新游戏了。
《命运模拟器》还在用人类能理解的手段干涉世界,比如和一些人对话,安抚他们的情绪;再比如建设一些建筑,推动医疗体系发展;再比如修建一些城墙和堤坝,阻隔战火和水灾……
而这个游戏,完全用的是高于世界的概念武器。
集体意识、插入行动、偷换概念……这明显是高维也吃力的事,必须是最强大的那一批高维。
——确实是“梦境之主模拟器”。只不过分成了四个视角。苏明安等人不是操纵安忒托利亚、司鹊、清醒者和伊鸠莱尔,而是以梦境之主的“神”之视角,干涉这四个阵营。
苏明安想了想,打出了“窥探”。
……
【请选择你想要“窥探”的对象。】
【莫言、灰雾人1、灰雾人2】
……
苏明安决定看看“伊鸠莱尔”阵营的那位作了什么应对,选择了灰雾人1。
视角一换,他看见粉发少女伊鸠莱尔漠然凝视着混沌初开的大地。
灰雾人1手中卡牌分别是:“悲剧因素”(概念系)、“动作描写·低级”(行动系)、“交流”(留置系)。由于信仰值只有38点,他只有3张卡牌。
灰雾人1已经使用了“交流”牌,正在和灰雾人2说话。也许是有了卡牌加成,这回苏明安听懂了他们的语言。
灰雾人2雌雄莫辨的声音传来:“你的善良值只有5点,太低了……先把它提上来吧。对方的三数值都比较居中,不太好速杀。”
“不行,必须先攻。”灰雾人1说,“他阵营的善良值只有24点,说明群体长期处于压抑、困苦、绝望的边缘状态,道德感和同情心在被消磨。一次突如其来的悲剧就很有效果。我会用‘悲剧因素’配合‘动作描写’,目标锁定他阵营的棋子‘安忒托利亚’身边的孩童。”
“好,那就攻。毕竟我一点也不了解司鹊,我怕一味防守会自己爆掉,必须先攻掌握主动权。”灰雾人2说。
灰雾人1打出了“动作描写”+“悲剧因素”卡牌,目标定为安忒托莉亚身边的孩童。用不了多久,一场悲剧会发生。
……
【“悲剧因素”已植入。微小叙事锚点偏移。】
……
苏明安看到这一幕,对方确实抓到了要害。在方舟这种极端环境下,任何微小的不幸都可能被放大。
他的24点善良值和71点危险值都经不起冲击。一旦“善良值”因群体道德崩坏而骤降,或者“危险值”因猜忌冲突而飙升,都可能瞬间导致游戏失败。
他必须应对。
手中有“集体意识·中级”和“动作描写·低级”两种行动卡和“概念:远离”一张概念卡。
虽然卡牌描述比较模糊,苏明安大概看懂了应该怎么使用。行动卡相当于动词,概念卡相当于名词,留置卡则是一些特殊效果的卡牌。
——自己是用“集体意识”+“远离”构建集体范围的心理防护,还是用“动作描写”+“远离”精准干预安忒托莉亚身边将要发生悲剧的孩童?
“集体意识侧重群体,动作描写侧重个人……”苏明安快速思索。
他没有“抵消”类卡牌,没办法阻止孩童的悲剧发生,唯一的应对措施是引流,让人们不关注这件事,就不会影响到大整体。
思及此处,他感到无奈,这就是神明的视角,无法在意单个孩童的生死。
“窥探”卡的效果,是其他三方操作结束后,自己最后进行操作。在自己之后,还有莫言的清醒者阵营和灰雾人2的司鹊阵营没有操作。
灰雾人2会怎么做?是否会配合攻击?莫言又会如何应对?
“我再等等他们的操作。”苏明安下了决定。
另一边,黑水梦境的背景之下。
“我该怎么做……”莫言看着自己的5张手牌。
……
【“微调叙事锚点”(留置系):让四位参与者的观测都集中在某一片区域或某个棋子身上,无法看到其他区域的情况,导致视野丢失。该卡牌可以反制“窥探”卡。】
……
【“省略”(留置系):打出卡牌后,跳过该回合不影响大局的无意义剧情,只留下重点部分。】
……
【“叙述转换”(行动系):】
【词汇原意:从上帝视角转为第一人称,以此改变信息深度。】
【卡牌效果:打出卡牌后,你将从“神”视角换为“人”视角,直接操纵某个棋子进行操作,操作强度与你阵营的善良值相关。】
……
【“视角转换”(留置系):】
【词汇原意:通过多个角色的视角拼凑同一事件。】
【卡牌效果:打出卡牌后,会让自家的棋子和其他人的棋子共享一段时期的剧情动向。】
……
【“概念:警惕”(概念系)】
……
“看不懂啊……虽然能看懂字面解释,但连起来一看,脑子就像浆糊……这就是高维的视角吗?我有些不明白……”
莫言犹豫着怎么用,他的任务是辅助大哥,但直接干涉大哥的阵营似乎不太容易。
“先看看情况,我不能给大哥添乱。”莫言没有乱用,仅仅使用了“微调叙事锚点”。这张卡的效果是让所有人的目光集中到某个区域,导致视野丢失其他部分。他选择了黑水梦境中一片名为“嗔念之渊”的危险区域,那里以混乱和危险著称。
莫言打出卡牌的瞬间,苏明安、灰雾人1、灰雾人2的视野边缘同时浮现系统提示:
……
【请注意,所有参与者视角将强制聚焦于“黑水梦境·嗔念之渊”,持续本回合剩余时间。你无法观察自身阵营及其他阵营除该区域外的任何情况。】
……
“什么?”灰雾人1和灰雾人2同时一惊。他们的视野瞬间被迫从伊鸠莱尔和司鹊的身边拉远,投入一片光怪陆离的深渊之中。
苏明安也是一怔,但他立刻意识到这是莫言的手笔。莫言在用这种方式,强行中断灰雾人1和灰雾人2针对苏明安阵营的后续操作!
“微调叙事锚点”的效果是“持续本回合剩余时间”,而苏明安因为“窥探”卡的效果固定为最后操作。这意味着,在灰雾人1和灰雾人2的视野被锁死在嗔念之渊时,苏明安仍然可以进行本回合的最终操作!
他需要在视野受限的情况下,决定如何应对灰雾人1袭击而来的“悲剧因素”。
时间有限,苏明安立刻打出了卡牌。
第终章 涉岸篇【52】·“命运的轻易。”
【苏明安打出了“集体意识·中级”(动作系)+“远离”(概念系)。】
【目标:方舟内安忒托利亚及周边人群。】
【概念:强化对秩序的认同,寻求安全感。】
……
苏明安没有选择远离悲剧,而是将这次危机转化为一次对领导者的依赖。
危险与恐慌有时反而能凝聚信仰,关键在于引导是否正确。
……