有富人希望疾病痊愈,克隆出年轻的自己作为器官更换的供体。
有富人希望研发新药,故意制造贫穷,令穷人走投无路被迫试药,成为实验的小白鼠。
和以上情景是类似的,知情者认为,她的研究会加剧贫富差距。
假如富人和穷人同时实现意识层面上的寿命延长,那么,穷人会在虚拟的世界成为富人的游戏体验。
真是一个滑稽的议题。难道没有虚拟世界,穷人的游戏体验难道就不会被富人碾压了?
说到底,现实世界也只是一个机制残酷的游戏而已。
倒是由于虚拟世界的存在,令越来越多人意识到,人和人之间的命运相连,了解他人现实中的处境,从而产生共情和理解,反而可能会令现实世界稍微改善一点,不是吗?
当然,她知道自己正在参与的研究,并没有那么伟大。至少不是出于那种互助共济的愿景而产生的。
只是为了赚钱,然后,让一个选定的意识活下去,仅此而已。
不过,她也明白,这个世界上唯一公平的就是死亡,每个人都会死,正因为存在这一条底线,所以敬畏仍然存在。
至少有一部分人还不想死,可能觉得现实世界挺美好的,所以社会的秩序与存续得以维持。
但,让某些人能通过一台机器在将死之时活下来,这样的技术会彻底把大家持平的生命终点线拉开差距。
试想一下,富人可以在这样的游戏中以戏弄穷人为乐。而时间是无止尽的,没有最终限期,意味着只要获得权限,甚至可以掌控他人精神上的生死。
再试想一下,把罪犯困在永生的牢笼中,令他不止于一辈子地在虚拟世界中赎罪。至于定罪权在谁之手就不好说了。总之精神永远存在可以被当作一种刑罚。
虚拟世界归根到底诞生自人的想象,而想象永远是双面的,既有积极的一面,也有消极的一面。
而且,精神很容易就会疲倦,会衰老,会在经历了特定的事件后被破坏稳定,甚至产生过激的想法。
很遗憾,这里提到的种种都已经发生在她身上,一一应验。
然后,同时具备破坏意志和破坏力的主观能动性,会对现实社会产生怎样的影响呢?
正如之前提到的,至少有一部分人还不想死,觉得现实世界挺美好的,并且愿意合作维护这样的美好。
而一旦打开了罪恶的潘多拉魔盒,这部分人就可能成为无辜的受害者。
在她面前有两种选择。
一种是上交技术,接受治疗。
一种是选择逃亡,保留火种。
其实,当执行者找到她的时候,项目被取缔的结局已经注定。
引对方入局,只是拖延时间。下一名盯上实验的人早晚会出现。
抛开种种宏大叙事不谈,她的一切行动都是基于自身的愿望,为了达到自己的目的。
前者无法使她掌握主动权。只要她被客观上定义为患者,她的主张就不会被公众相信。
出自一名精神卫生状况成谜的研究人员之手的创造,被消灭或者被夺舍,结局都只是成为掌握了话语权的人随意操纵或摆布的工具。
后者则会令她进入危险的境地,弟弟的大脑切片和维生装置早晚也会被关停。
但只要做法得当,她就能拥有一定程度的自由。
「早就已经不是执行者了……当初因为包庇你继续实验的事,我接受了停职调查。虽然赌上职业生涯,但如你所见,我现在每天都在高强度接受实验,很明显是输掉了。」
「没关系,这种状况也在意料之中。不过相对地,有一件只有你才能办到的事,能够答应这个请求吗?这是我一生的请求!」
「你究竟有多少个一生的请求?」
「先听我说完,一个游戏想要存续下去,就要不断从更新中不断获得新的生命……」
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最近,大街上出现了很多陌生的面孔。
据说都是来城里观光的新移民。
越是听他们之间的对话,弗里德里克就越是暗自心惊。
「好厉害!这就是新世代真实体感的RPG游戏吗?」
「好像是根据『木百合宫的女主人』改版的家园建造游戏,主要玩法是整个服务器的玩家一起建造国家来着。我这次内测资格还是花了不少钱才抢到的。」
RPG、家园改造……
怎么听这些人都是游戏玩家吧?
新移民难道不都是些魔物转化而成的人吗?为什么会有种源源不断刷新和出现的感觉呢?
「之前还需要用意识上传的方式才能玩,但是现在也开放多端同步了。因为过于期待我昨晚完全没有睡觉。」
「欸,意识上传的大部分都是身体没有办法自由活动的重度病患吧。既然他们也能玩这种游戏的话,不就意味着技术上取得了重大突破?」
「是啊,我也很期待今后开放地下城打怪和遥远东国的经营玩法DLC。」
「糟糕,饥饿值有点低了。我们要不要先去食品店买点什么?」
「钱够吗?那边食品店是不是有几个建模特别精致的帅哥,绝对收费很高……」
弟弟们过于突出的长相突然受到了瞩目。
「不过,店长的长相令人安心,应该没有问题。」
「说不定帅哥都是可以攻略的角色,这个游戏不是声称自由度很高吗?」
突如其来的展开令人困惑不已。
「请问……」
只见第一位勇者上前向我搭话了。
「你知道你是AI吗?」
嗯?
第380章 番外-故事之外的故事(中)
哈……
在否认自己是AI以后,进城的冒险者还是会不断地向我追问。
提问的内容也很诡异。
我是如何工作的。
有没有通过图灵测试。
认为自己是活生生的人,依据是什么。
能否生成一段完全没有任何规律的随机数。
证明奇完全数的存在、哥德巴赫猜想以及四色问题。
这些人说话怎么这么烦人呢?
真想邦邦给他们两拳!
我只是下城区平凡的食品店老板,没有义务一一为他们作出解答。
结果,似乎被当作设定为忠于角色扮演的NPC了。
感到无趣的冒险者小队,临走的时候,还打算一口气扫荡货架上的所有商品。
虽然不受欢迎的罐头类应急食品能够卖掉是很高兴啦。
但是,向我这样的外人暴露自己持有这么多钱,是不是有点不妙?
如果我没有即时制止,他们甚至想要花钱买光附近铁匠铺、药室、成衣商人手里的所有库存。
「怎么回事,这个队伍的人,是在进行备战准备吗?」只会令发现他们行为的一般人这么觉得。
绝对会引起恐慌的。
害其他客人没有办法买到东西的话,已经属于扰乱市场秩序的行为了。
安德烈最近已经研发出可以延长食品保存时间的魔法道具,像是冰箱、真空机等等,话虽如此,造价还不是下城区的普通家庭可以承受的。
买超出接受程度的食物,吃不掉就会造成浪费。
与其放任坏掉,或许转手卖出去至少还能回收成本。
然而,这又涉及到其他问题。
例如缺少食品经营许可,例如构成垄断和倾销。
要是觉得可以利用这个机会,成为食品商人,那就大错特错了。
有过去普伦蒂亚王国发生饥荒的案例,如今律法对囤积食品的做法可谓严防死守。
只是为了填饱肚子,那就买适当的份量,确保每天吃到的都是新鲜的。
武器和药水也是,选取合适自己的趁手的一到两件就好,否则行动的时候负重太多也很麻烦。
持有、出售或遗弃大量的武器、药水,只会增加遭到骑士团盘问的风险,被怀疑是不是要做出危害他人的举动。
听完了我认真的说明以后……
「本来以为是不怎么样的设定,结果意外地很严谨啊?真的很有那种在中世纪风格的奇幻世界里冒险的感觉。谢了,如果没有你的提醒,我还在想这么多钱要花到什么时候呢?」
大额资金流动!
果然这些新移民非常可疑。
「以防万一想请教一下,你们的钱是从何而来的呢?确定不是假币吗?有经过合法的缴税流程吗?」
在没有魔物活动的国家,作为新人冒险者,却拥有来历不明的财富。就算说是从有钱亲戚那里继承得来的,也很令人难以置信呢。
「呃,这些是买付费不删档测试活动的特别大礼包……总之,是我们通过诚实劳动得来的,没有问题!」
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「完蛋了啊,没想到问题会出在这里。果然封闭系统中不能引入过多变量,否则就会引起各种方面的问题。」
「给玩家的增发货币是用脚填的数字吗?那确实是很会引起通货膨胀了。」
「但那都是用户实实在在用真正的钱换来的……一般来说,消费者不都是先衡量商品的价值,然后再根据理性决定是否要为之付费的?」
「所以我从一开始就说了,你低估了这个时代人们为了填补精神上的空虚愿意支付的代价。」