其中,现场首次披露的《2005年中国游戏产业年报》,引起所有从业者的关注:“2005年底,中国网游用户已达2634万人。付费用户1351万人,比上年同期增涨30%以上……2005年网游销售收入达37.7亿元……”
下午,屈国豪出席论坛,背着稿子瞎吹一通。
当晚,屈国豪给陈贵良发短信:“我刚刚上台了。”
陈贵良问:“说了啥?”
屈国豪道:“唱歌。”
“唱歌?”
“嗯。今晚的活动叫‘K歌之王’,游戏界行业精英上台献唱,算是游戏产业的一次联欢晚会。搜狐的张朝扬最先登台唱歌,盛大的唐骏也唱了一首……”
陈贵良读着手机短信,有些哭笑不得。
他很想亲自到场,把那些家伙唱歌的场面拍下来。十年之后发到网上,满满的黑历史啊。
第二天下午,颁奖典礼才举办。
一男一女两位主持人。
男主持是央视李永,女主持是夏门台的陈玲。
第一个奖项,是游戏产业支持奖,颁给支持游戏产业发展的地方政府。
第二个奖项,李永说道:“现在颁发的,是2005年度中国游戏企业新锐奖。获奖企业有……”
陈玲说道:“第九城市、久游网、一起玩游戏网、游戏科学、百炼科技、完美时空。”
《征途》被无视了,因为是半成品游戏,始终不敢多开服务器。
屈国豪跟其他五人上台领奖,一个接一个发表获奖感言。
轮到屈国豪的时候,他说:“感谢版署,感谢领导,感谢游戏界同仁……一年一度的游戏行业盛会,本来陈总是要亲自来的。但很不巧的是,他正好在期末考试……”
“哈哈哈!”
现场爆发出一阵哄笑,版署和十部委的领导也笑起来。
有一位女领导好奇问旁边的人:“怎么还在期末考试?”
旁人是一个副司长当即摇头说:“不知道。”
版署领导却知道啥情况,给他们解释道:“游戏科学的老板叫陈贵良,北大的大二学生,这两天正好期末考试。”
声音不大不小,坐在那一片的部委领导们都听见了。
有领导哭笑不得:“现在的年轻人,看不明白啊。”
又有领导好奇问:“他旗下的游戏很受欢迎?”
“特别受欢迎,是一款桌游卡牌类游戏。”版署领导介绍。
就在此时,陶成钢开始发言:“感谢版署,感谢……感谢我的创业伙伴们……我还要特别感谢陈贵良先生,他不但在《权御天下》最困难的时候投资,而且给出了很多独到的游戏建议……”
十部委领导们又在聊天了。
“这个游戏公司老板,怎么也感谢陈贵良啊?好像还说陈贵良投资他的公司?”
“是陈贵良旗下另一家公司出面投资的。”
“一个大二学生,还有另一家公司?”
“对,他那家公司是做网络社交的,半年前就估值3000万美元。”
“他才多大岁数啊?”
“我想起来了。是不是19岁生日的前一天,拿到500万美元风投那个?我当时还看了报道,印象特别深刻!”
“就是他。”
“……”
屈国豪刚刚领奖下台,转眼就又跑到台上。
因为接下来的奖项,是“民族游戏海外拓展奖”——三国杀卖到了港台和韩国。
轮到屈国豪发言时说:“大家好,我又来了……”
他来的次数还挺多,接下来还获得“十大最受欢迎民族网游奖”、“最佳休闲网游运营平台奖”。
可惜,没拿到“年度十大最受欢迎网游”,也没拿到“十佳游戏开发商”。
但游科和三国杀斩获四个大奖,已经足以值得称道。而且还被十部委的一群副司长给牢牢记住!
颁奖典礼,全程由17173文字直播。
17173的直播评论区,一大群网友已经乐起来了。
“哈哈,笑死我了。陈总在期末考试,所以不能亲自来领奖。”
“要论装逼,还得是我陈总啊。”
“你就说缺席理由合不合理?期末考试重于一切!”
“陈总威武霸气!”
第202章 三国杀继续出海
小马哥坐在下面,表情平静,心中无奈。
腾讯在2005年的网游市场,表现着实有些欠佳。
他们代理的那款韩国游戏,依旧半死不活。
自研的《QQ幻想》公测仅一个月,在线人数就达到66万。接下来就是快速下跌,现在已跌到20万人以下。
因为很多QQ用户,只为激活面板“幻”字标签。他们继续存留一段时间,发现《QQ幻想》玩法无聊,陆陆续续选择放弃游戏。
用户留存率很低!
刚刚担任腾讯互娱副总裁的任宇忻,低声对小马哥说:“我们的《英雄杀》在线人数,半个月前就已经超过《三国杀》。”
“想办法把玩家留住。”小马哥吩咐。
任宇忻连忙答应,心里却有些没底。
因为这段时间,《英雄杀》日活用户也在下跌。
依托QQ引流,腾讯游戏能快速吸引玩家,但又总是无法长期留人。
很奇怪的现象,腾讯内部还在研究。
这就涉及到“留存率”概念,但在这个时代,还没有清晰的留存率统计标准。
一般而言,2005年的网游平均留存率,是2025年的三到四倍。因为吸引玩家的网络产品不多,只要你游戏体验做得好,用户就愿意继续玩下去。
《魔兽世界》的月留存率,大概是35%左右。
《梦幻西游》更牛逼,月留存接近40%。
而《三国杀》,达到恐怖的50%!
因为三国杀的玩法,能够有效利用碎片时间。
今天上午的分会场讨论时,屈国豪的演讲震住了很多同行。
他说:“《三国杀》的日活用户长期维持在30万左右,节假日经常冲破40万!而且,《三国杀》用户的平均每日在线时长只有45分……”
此言一出,会场嘈杂起来。
因为这组数据,是违反行业常识的。
想维持日活用户数量,就必须是重度游戏玩法。
用户平均每日在线时长45分钟,这明显属于轻度游戏范畴,很容易导致用户玩着玩着就哪天不玩了。
所以,《三国杀》是怎么做到的?
腾讯互娱的任宇忻当时就在听演讲。
他也对此感到难以理解,《英雄杀》明明玩法跟《三国杀》一样,还依托QQ引流完成用户数量的反超。为啥《英雄杀》快速增涨到巅峰,现在又在迅速滑落呢?
……
陈贵良从《高数》考场走出来。
一身轻松。
因为不会就是不会,根本不用费脑子瞎想!
屈国豪几乎是掐着时间打电话来:“老板,有个叫田中翼的小鬼子,跟我谈《三国杀OL》的代理。”
“什么公司?”陈贵良问。
“GamePot,”屈国豪说道,“他们同时还在谈《刀剑OL》。我跟像素软件的刘总交流了一下,小鬼子给他们的代理费也非常低。”
陈贵良问:“各自多少?”
屈国豪说:“给《刀剑OL》10万美元,给《三国杀OL》5万美元。分成给得还算比较正常,但没有保底费。”
“你尽量多谈两三万美元,实在不行五万卖了也可以。”陈贵良指示道。
屈国豪无比惊讶:“这可远远少于韩国和港台的代理费。小日子很喜欢三国题材的,《三国杀》极有可能大火。”
陈贵良道:“火了再说,你照办就是。”
“好吧。”屈国豪还是打算谈到10万美元以上。
这个东西,陈贵良没法解释。
另一个时空,《三国杀》被小日子反复引进了三回。
但不管是实体卡牌,还是电脑端游戏,又或者三国杀手游。全部失败!
《三国杀》在小日子游戏界,成了经典的“东方IP陷阱”案例。
小日子已经很努力在运营,还添加了织田信长、武田信玄等武将卡,又请来钉宫理惠等一线声优配音。但就是没人玩!
那里的玩家接触过太多三国游戏,把《三国杀》视为低配同人作品。
而且《三国杀》的玩法,不符合小日子桌游习惯。玩家反感内奸机制,导致直接取消内奸,只能搞3V3对战。