然后,百度就因为帮网赌引流,被抓走一大批人……
史友才是百度元老,百度销售体系的早期搭建者。他现在是百度副总裁,但干不过另一位副总裁向海隆。
李彦鸿的高压管理让他窒息,向海隆又一直压着他。这次百度组建游戏子公司,史友才干脆主动请缨,担任百度游戏总裁,其百度副总裁职务保留。
“《战锤》是一款非常经典的老游戏,《魔兽世界》早期也是在模仿《战锤》。百度游戏这次代理《战锤》,就是想让中国玩家领略到原汁原味的西方奇幻游戏……”
史友才站在展台中央,眉飞色舞的对着媒体和游客发言。
说完,史友才又介绍:“这位是《三国杀》、《未来纪元》的原运营主管,也是游戏科学的原运营总监——何智川先生!何先生现在担任百度游戏运营副总裁,跟我携手为大家带来好玩的游戏。现在,请何先生给大家讲几句……”
何智川虽然表现得很从容,但其实没有升职加薪的春风得意。
他才在百度游戏上任一周,已经后悔从游科跳槽了。
但公开场合还是要做做样子的:“非常感谢李彦鸿董事长的器重,也感谢史友才总裁的信任,让我负责百度游戏的运营。《战锤》这款游戏……”
两人各自讲话完毕,又回答记者几个问题,再跟现场游客互动一下,便一起回到场馆休息室。
史友才大摇大摆坐下,摆出老资格的架势说:“小何啊,我已经尽全力调动母公司的资源,能够为《战锤》引流吸引大量玩家。你可一定要把运营做好,让玩家满意的同时提高游戏营收。”
何智川忍不住提醒:“史总,现在最重要的不是引流,而是培养《战锤》的核心社群,还有做好《战锤》的本土化。不能急着赚钱,我甚至建议不要直接公测,而是先搞内测收集玩家反馈意见,再跟开发商沟通进行内容调整……”
史友才直接打断:“小何,百度是一家大公司,不是游科那样的小企业。游科完全可以慢慢来,但百度已经上市了,得拿出业绩稳定股价。《战锤》的本地化和技术交接搞了好几个月,已经耽误了大量时间,我们不能再一直拖着。”
何智川说:“史总,我还在游科的时候,就通过发邮件提出本土化建议,还建议百度游戏先活跃《战锤》社区。百度战锤吧那么好的平台,现在还搞得一塌糊涂,糟糕的本土化更是让我看不下去。”
“那些人办事不靠谱,所以百度才挖你过来啊,你现在好生把这些问题给解决了!”史友才说道。
何智川说:“解决问题需要时间。如果不解决本土化,《战锤》就是一款半成品。如果不培养核心社群,《战锤》就属于空中楼阁、无根之木。或许早期能火一把,但渐渐玩家就失去兴趣了,而且会反复拿《战锤》跟《魔兽》对比。现在史总引来的流量越大、吸引来的玩家越多,今后对《战锤》的骂声也就越响!”
史友才道:“你说的那些,可以跟游戏上线同时进行。我们必须抢时间!我知道你很厉害,很有游戏运营能力,我相信你能把事情办好。”
何智川欲言又止,他感觉好无力啊。
他在陈贵良那里学了一身本事,还埋怨游科的制作部门压着运营部门,认为这个现象导致自己的能力无法完全发挥。
来了百度才知道,游科简直就是神仙公司!
陈贵良虽然历来说一不二,但在关键问题上,非常愿意听取手下的意见。
但这位百度游戏总裁史友才呢?
对游戏运营屁都不懂,却非要指手画脚做决策,而且还抢班夺权什么都管。
何智川还没离开游科的时候,就写了上百页的策划书,发电子邮件给史友才做前期工作。
他生怕史友才不懂,非常详细的讲解如何做游戏社群,非常详细的讲解如何做本地化。
这种行为非常幼稚,极有可能被人抄作业,把他的想法全部抢走,事情做好了跟他没有屁关系。
最扯淡的是,百度游戏那边连作业都懒得抄,连抢他的功劳都懒得去抢。
等他完成游科的工作交接,跑去百度游戏正式上任时,才发现自己的游戏策划书成了废纸。
史友才并没有亲自执行那些内容,而是把策划书扔给助理安排工作。
助理又是从百度集团调来的,根本不甩何智川这位空降副总裁,于是按自己的想法做游戏上线的前期工作。
而史友才本人呢?
他天天往百度总部跑,没想着如何做好游戏内容,只想着索取更多百度资源来为《战锤》引流。这个举动无可厚非,确实该这么做。
但问题是,在发现助理居然自由发挥,没按何智川的策划书执行时,史友才直接选择了护短!
他并未惩罚自己的助理,只是让何智川补救。还不给何智川时间,却要何智川完美解决问题。
更离谱的是,百度游戏运营部门已组建完毕,而且就是史友才的助理组建的。
何智川发现自己刚上任就成了光杆司令,他根本使唤不动任何人。随便做一件小事,都要跟史友才的助理商量,而那位助理总是刁难他。
怎么办?
屁股还没坐热,何智川已经想要摆烂了。
游科内部那点小矛盾,跟百度的办公室政治比起来,妥妥属于可以忽略不计的小儿科。
这件事情的本质,是百度游戏总裁史友才,利用助理死死掌控运营部门,把从外面挖来的运营副总裁给架空!
何智川必须对史友才唯命是从,再跟史友才的助理搞好关系,才能有限度的展开一些本职工作。
何智川一言不发来到洗手间,洗把冷水脸让自己清醒一下。
他拿出手机,想给陈贵良打电话,但犹豫再三还是放弃了。
他没脸面对陈贵良。
“啪!”
何智川一耳光扇在自己脸上,他感觉自己就是个傻逼。
他太嫩了,从北大毕业就进了游科,一路有陈贵良手把手教导,出了问题有陈贵良帮他擦屁股。
现在虽然工作能力变得很牛逼,但没有一丁点跟人内斗的经验。
而百度又恰是个大型斗兽场!
另一个场馆的休息室里,池宇锋调侃道:“陈总,我刚去百度游戏展区看了,从游科跳槽过去那位很受器重啊。百度游戏拿他来做宣传,宣传他是《三国杀》和《未来纪元》的运营主管。”
陈贵良吐槽说:“我去《战锤》贴吧和官网看了,做得跟一坨狗屎差不多。绝对不是我那老部下做的,估计他已经被人架空了。妈的,简直给老子丢脸!”
“哈哈哈哈!”
张朝扬笑道:“百度就是这样。百度游戏总裁史友才,是在百度总部内斗失败,才跑去负责游戏子公司的。他肯定把总部那一套内斗基因,带到新组建的百度游戏。而且这个人的管理风格,跟李彦鸿一个模子刻出来的。喜欢掌控一切,不让人自由发挥,又要求属下做到最好。”
陈贵良说:“你对百度倒是挺了解。”
“我跟百度的矛盾,可比你跟百度大多了,我是专门研究过百度的百度问题专家。”张朝扬自吹自擂。
陶成钢笑道:“不用猜,百度游戏肯定做得半死不活,跟百度的电商、门户业务一样结局。嘿嘿,终于不用担心百度这个庞然大物来游戏市场搅局了。”
史宇柱说:“陈总,你昨天上线的那个抽卡页游,我昨晚悄悄玩了一下。真他妈牛逼!简直就是来抢钱的。”
“你也想做?”陈贵良问。
史宇柱理所当然道:“我肯定要做啊,有钱为啥不赚?回头我就做一款抽卡页游,把《征途》那一套氪金系统融进去。”
陈贵良笑道:“赚国人的钱有啥意思。你们看着吧,抽卡页游就要在国外上线了,我要让国外玩家乖乖的把钱送过来!”
张朝扬嘀咕道:“这种低级的氪金游戏,恐怕在国外火不起来吧?”
陈贵良笑而不语。
弱智短剧都能在国外火起来,氪金页游为啥不行?
此时的中国人,还是过于高估洋人的智商。
大家都觉得洋人素质高、智商高、受过高等教育、脱离低级趣味,比咱们中国的老百姓牛逼多了。
只能说,《读者》、《意林》过于深入人心。
第426章 消消乐和水果忍者
CJ电子展的最后两天,陈贵良也忙碌得很,分别参加了“移动娱乐发展论坛”(微博)和“网页游戏发展论坛”。
一通吹牛逼。
还得去“中国游戏开发者大会”瞅瞅。
这玩意儿是前年开始举办的,去年停办,今年恢复,属于CJ展的附属大会。
开发者大会分得很细,比如有个“单机/平台游戏和游戏外包专场”,顾名思义谁都知道是啥意思。
这个专场的参与者,以小公司和工作室居多。他们在交流讨论的时候,大厂可趁机去物色人才、游戏和外包团队。
陈贵良来到专场转了一圈,居然发现一家比较熟悉的工作室——椰岛游戏。
可他不想投资这个工作室,道不同不相为谋。
抹黑近代、当代中国的挺多,但抹黑岳飞的还真没几个。椰岛游戏算其中之一,好端端的《江南百景图》,居然让岳飞在游戏里“肉袒牵羊”。
当晚,从综合专场回来的冯冀,兴冲冲跑来对陈贵良说:“老板,公司自建动捕棚怎么样?我刚跟其他公司的制作人交流过了,网易、完美、金山现在都自建有动捕棚。”
“《武林外传》需要动作捕捉?”陈贵良问道。
冯冀说道:“是啊,《武林外传》里有轻功,玩家可以飞檐走壁。但一个小小的跳跃动作,就连《魔兽世界》都做不好,程序员很难将动作完美呈现。”
陈贵良问道:“自建动捕棚需要多少钱?找外包团队呢?”
冯冀说道:
“我打听过了,自建动捕棚,硬件费用800万以内。场地的装修改造100万左右,租金另算。软件系统100万左右。动捕师、动画师的总工资每年100万左右。”
“如果请外包团队,他们一般是按天计费,每天的费用要好几万,甚至是十多万。”
“我们游科如果自建动捕棚,不仅《武林外传》可以用,其他游戏也可以用。长久来看是划算的,几年时间就回本了。金山的《剑网3》就使用了自建动捕棚。”
陈贵良点头说:“批准了,我会让屈总落实。”
“啊?这就批准了?”冯冀准备了一套说辞,但还没讲出来,老板居然就答应了。
此时此刻,如果何智川在这里,听到二人的对话估计想哭。
他在百度游戏提出合理意见,史友才都跟个昏君一样听不进去。而冯冀只是随便说几句,陈贵良就同意投资上千万元的事情。
陈贵良说道:“动作捕捉是搞3A大作的必需品。与其一直找外包,不如现在就开始做,积累更多的相关经验,再不断的进行迭代改进。”
冯冀搜肠刮肚想半天说辞,最后蹦出来几个字:“老板牛逼!”
陈贵良笑道:“你们来参加这个游戏开发者大会,还是蛮有收获的嘛。”
冯冀说道:“确实有收获。今天要是不来跟大家交流,我都不知道国内同行已经开始搞动作捕捉了。投桃报李,我也向他们分享了自己的开发经验。他们……”
“他们说什么?”陈贵良问。
冯冀说道:“他们很羡慕。有人还开玩笑说,想要跳槽过来给陈总做事。主要是我讲《武林外传》的开发经历,把他们全都给听傻了,不相信陈总你允许一款游戏做五年。他们做游戏的时候,上级一直在催催催,又或者掐死了预算,很多内容都无法达到预期效果。”
陈贵良笑道:“下次再有人这么说,你就请他们过来,就说我这里敞开大门招贤纳士。”
有冯冀在游戏开发者大会分享经历,游戏科学公司的工作环境迅速传开,还真就成了一些游戏开发者的跳槽首选。
甚至少拿一点工资都行!