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反派公爵自救手册_分节阅读_第469节
小说作者:桥鸟儿   小说类别:耽于纯美   内容大小:1.63 MB   上传时间:2026-01-30 17:03:54

  我大致理解了。

  爱德华预见的未来中,我会因为把女主角视为普伦蒂亚王国的威胁,而对她痛下杀手。

  他的预言没有出过错,布瑞恩可以作证。有好几次战争期间死里逃生,都是因为爱德华预见了未来,知道解决的方式,从而令他们巧妙避开死路。

  和「预言机」同等程度的准确,过去也有圣女候补具备类似的能力,就是给出预言,然后事情的结局就会向着预言的方向发展。

  而爱德华预见的未来中,只要我成为正派的国王,作为正义的一方,就能够化解死局。

  不过作为交换,他会走上我原本既定的路线,成为我手里的刀,击败魔法足以动摇整个国家的女主角。

  爱德华从来没有说过他隐藏的魔法天赋是从何而来的,毕竟他已经有「魅惑」和通过禁忌得到的「身体强化」的两种魔法天赋了,又不是精灵族,在常人看来,根本是不可能办到的。

  爱德华对预知的内容这种根深蒂固的念头当然也有所疑问,不确定是不是可信。

  但是,几次三番的应验,令他不禁宁可信其有,不可信其无。

  渐渐地,他对事情的发展走向深信不疑。

  为了保护我,他决定牺牲自己。

  而假如我知道他的计划,一定会想方设法阻止他的。这么一来,由他来代替我的种种谋划就变得没有意义了。

  所以,爱德华决定找几个帮忙的人,几个毫无疑问把我的性命视为优先于他的性命的人,帮忙完成他牺牲自己的计划。

  也就是路易斯、杰瑞米和布瑞恩这三人。

  至于女主角,之所以会发现他们的谋划,则是「读心」的作用。

  不小心泄漏了心声,在那之后,爱德华想方设法寻找阻断「读心」的工具,那些也都是后话。

  顺带一提,女主角通过读心知道,爱德华并没有真心想要对她不利,所以很放心。

  一直留在爱德华身边,也是因为想要试探他究竟想要利用自己做些什么。

  不过,爱德华是那种撒起谎来连自己都会骗的狠人,女主角打探心声的机会少之又少,只能通过路易斯和杰瑞米旁敲侧击地打听。

  遗憾的是,路易斯和杰瑞米也只是知道大致的内容,而且对女主角警戒心很高。

  于是,女主角渐渐地把探听的目标转向了布瑞恩。布瑞恩是「酒馆」的老板,情报商人,也是骑士团的成员。和王储相比,接触起来要便利多了。

  女主角一直想找机会和布瑞恩搭上线,结果,还是借助我那次以「芙蕾德莉卡」的变装出行的机会。

  等等,欸?也就是说,女主角一开始就知道「芙蕾德莉卡」是我?

  这也太吓人了吧……

  「我那次好像还因为晕倒在她的房间留宿了!那个夜晚,明明知道我是男人,还和我待在同一个房间?我……」

  由于过分震惊,心声不小心从嘴巴泄漏了出来,我慢了半拍意识到自己的失言。

  「留宿?那种事情,之前都没有听过呢。也是时候轮到我审问了吧?我可以问的吧?」

  糟了,杰瑞米脸上的皮在笑,肉却完全没有笑。

  「弗里德里克,你、你!你这家伙,真是不知检点!」

  路易斯骂人的方式倒是不痛不痒。

  「发生了那么大的事却瞒着我吗,弗里德。」

  布瑞恩,明明声音那么温柔,但为什么是陈述句。

  有种大难临头的预感。

  只有女主角事不关己地旁观着。

  「弗里德里克殿下,没关系的,我又不介意。」

  但是我介意啊!在那之后又费了一番口舌,才让他们原谅了我。

  总觉得有种莫名的脱力感。

  奇怪,我明明又没有做错事,为什么还是被谴责了?

第367章 间章-游戏之外的现实

  一个被广泛引用的估算是:人类通过视觉接收的信息约占全部信息的80%-85%,通过听觉接收的约占10%-15%,剩下的部分则由触觉、嗅觉和味觉来感受。

  试想一下,我们模拟感官神经的电子信号,可以向大脑传达仿照现实伪造的五感信息。

  这种情况下,意识究竟应该如何分辨,自己现在正生活在现实的世界中,还是虚拟的世界中呢?

  人的大脑中存在着维持理性的脑区。

  虽然可能被酒精和药物麻痹,但正常情况下可以调动神经递质处理信息,辨别真假。

  对玩家来说,现实中不存在魔法,而游戏中则展现出现实不可能实现的魔法。

  那么,这就是最直观的区别。

  然而,一旦虚拟世界中魔法的存在被消除,就等同于意识失去相当重要的确认锚点。

  目前暂不明确,实验员消除锚点的动机。

  究竟是出于一时兴起,还是有明确的理论依据,其实受试者不得而知。

  ————————————

  可以确认的是,长期受到模拟信号的影响,这是她的大脑出现的变化。

  前额叶皮层的功能低下或受损,即将导致冲动控制和理性决策能力丧失。

  同时,游戏过程中杏仁核的过度活跃以及自我-现实监测网络的功能紊乱也可能共同作用。

  ……参照前例,参与大量接近真实的虚拟暴力、射击类型电子游戏实验的玩家,由于脑区受创,在现实中试图实施无差别伤害行为。

  危险警戒。

  ……参照前例,参与沉浸式虚拟现实社交游戏的女性玩家,其虚拟形象遭到陌生男性虚拟角色的恶意骚扰侵害,表现出强烈创伤后应激障碍。

  危险警戒。

  ……参照前例,参与角色扮演类型电子游戏实验的实验员,确诊分离性身份障碍。

  推测由于过度共情,唤醒了严重的精神创伤,导致大脑中负责现实监测、自我认知和记忆整合的系统功能出现了紊乱。

  作为生存机制,大脑将意识、记忆和身份分离开来,创造出「女主角」与「夏洛蒂」两种不同的身份状态,以承载不同的创伤经历和功能。

  这是一种极端的心理防御机制。

  过度沉浸于虚拟世界可能会加剧其现实感的模糊,或成为玩家逃避现实、延迟求助的一种方式。

  危险警戒。

  实验员的行为已经对自身及参与者造成不可逆的身体和心理伤害,严重违反尊重与无害的基本原则。

  ……综上所述,必须立即终止实验。

  至于实验过程中涉及到的贵重虚拟资产,应当予以保留。

  ————————————

  气死了!

  没能把伦理道德审查委员会的那群古板的老东西糊弄过去……

  除了把他们的形象做进游戏里、设置成讨厌的反派以外,什么都报复不了!

  说什么「你的研究是为了促进社会的稳定,而不是创造诱发危机的环境」的,其实就是在用精神隐患作为借口,攫取别人的学术成果而已。

  如果他们当真如嘴上说的那么高尚,从一开始就不会支持Screen、Sports和S*x这些3S奶嘴乐产业发展的愚民政策,设计剥夺底层的注意力。

  新闻上报道的恶性事件、贫富悬殊引发的犯罪、名不副实的减负措施,说真的,谁关心?

  看了也不会让人感到快乐。

  上学上班就够累的了,正义也轮不到自己这样的小人物去伸张。

  当然,对待非常严重的问题,一般的善良人还是会保持热血和愤怒,在社交媒体上抨击几句。

  可是,无数次的下落不明、不了了之,已经让大家感到麻木。

  生气有用吗?

  反正和自己没有关系,有关注那些的时间,还不如多打两把游戏、看点消遣的视频和小说放松一下呢。

  现实冰冷而又残酷,活在谎言中才会比较快乐。

  既然清醒也没有用,就没有必要再保持清醒了。

  经济下行期,用食物、酒精、娱乐甚至药物尝试麻痹自己意识的人占了绝大多数。

  没能抓住上升的机会窗口,不属于普世意义上的成功者,所以正在自暴自弃。

  虽然大家都没有钱,但廉价的享受还是可以轻松得到的。

  就像历史上的萧条时期,明明物质得到了极大丰富,牛奶生产商甚至把牛奶倒进了河里,人们却感到心情压抑,购入口红之类的廉价消费品,以期获取情绪价值。

  人人称羡的高新技术行业,眼下就是产出类似产品的存在。

  研究表明,由于游戏的出现,潜在犯罪者降低了外出犯罪的机会。尤其是在游戏发售的密集期,犯罪率显著偏低。

  公众的注意力也得到转移,不再关心政治诉求。

  游戏,丰俭由人的情绪消费品,成为麻痹周期性阵痛的缓释胶囊。

  如果放在二十年前,游戏只会被打上电子海洛因的标签,遭到社会主流的抵制。

  此一时,彼一时,如今却成为了技术创新与文化输出的重要载体。

  还装模作样地成立了所谓的伦理道德审查委员会。

  其中自以为有资格对别人的心血指指点点的老东西,成长和生活的主要时期都属于整个行业的低潮。

  也就是说,他们本身就对游戏这种「低级趣味」的产品充满了歧视和偏见。

  只是因为年轻人喜欢,可能会带动经济的增长,才捏着鼻子进行评估和投资。

  但是,他们根本不玩游戏,也不关心第九艺术的内容。

  认为过于幼稚,是不成熟的孩子才会玩的、玩物丧志的东西。

  唯独金钱这样容易量化的收益可以给他们带来一点心理波动。

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